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歴代HPソング ここには月ごとに変わるトップページの ギルドソングを貼りますw JUVES/Diggy-Mo(2009年3月のギルソン)
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250 名前: 巡査長(アラバマ州) メェル:sage 投稿日:2007/10/28(日) 01 33 48 ID EQgjBvu00 Nice to see you at Starbucks AGAIN today! Neil http //www.neilstalnaker.com/ http //www.neilstalnakermusic.com/ http //www.neilstalnaker.mobi http //www.andnowthebadnews.stirsite.com http //www.neilstalnaker.blogspot.com http //www.myspace.com/neilstalnaker007 http //www.myspace.com/neilstalnaker http //www.terminus1525.ca/studio/view/4434 http //rooms.cafesonique.com/neil007 http //ustar.jp/Neil/index.html http //mixi.jp/view_community.pl?id=783928 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=4770326 http //neilstalnaker007.bebo.com NEWSLETTER!!! http //ui.constantcontact.com/d.jsp?m=1101347789822 p=oi だってよ
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Team[fc]HPへようこそ 紹介文 マリオカート7で活動中のチームです。チーム名のfcは f…friend. c…cover の略で〜仲間を助ける〜という意味です。 チーム内では仲良くそしてみんなで意見を出しやすいように リーダーなどの地位はありません。そのためみんな平等の立場で楽しく活動しています。 (リーダーは居ませんが、交流戦、入団、脱退の最終判断はセリユがします) 入団条件 VR17000以上 高校生以上(大人の考えをもてる人を求めています) 過度な妨害や、マナーをわきまえていて、他人に迷惑をかけない人 チーム重複2つまで メンバー一覧 名前 よく使うキャラ VR in率 適当な役割 SeRiYu メタルマリオ 30000 ◎ HP管理 判断 Likka デイジー 25000 ◎ HP管理 γαZυκι ヨッシー 30000 ◎ MenTil ロゼッタ 28000 ◯ Rapo メタルマリオ 24000 ◯ in率:◎=ほぼ毎日 ◯=週3回 △=2週間に1回 ×=その他 お知らせ チーム活動開始は2012年1月15日 チームに入られた方は名前の前にfc◆を付けてください 万が一揉め事などを起こした場合一度目は忠告、二度目脱退とさせてもらいます 入団希望者や用事のある方はメニューにあるフレボへ連絡ください。
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Emu48(Windows)やDroid48(Android)などのエミュレータ多数 ■基本操作 ■プログラミング ■TIPS ■リンク 公式サイト(米国HP) Calculators-hp.com hp48g HP 48 Tutorial ■関連ブログ #bf #bf
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バトルテックでは、PCのHPは基本的に6だった。エムブリヲマシンでは、ダメージランクがあり、判定によってランクが進む方式だった。 本作では、エムブリヲマシンの方式を採用したい。 というか、シャドウラン(だったっけ?) 軽傷/重傷/瀕死/死亡 のランクがあり、判定に失敗すると、ダメージが推移する。 その際、達成値によっては、ランクが大きく推移することもある(これによって、一撃死の可能性もある) 受けたダメージにより、どの程度の傷を受けるのかが決まり、判定でそれを回避できたかどうかを決定する、という方法もある。 その場合、判定の前に、受けるダメージ量が決まっているか、予測できる程度であると、回避にどれだけ力を込めるかの指針が設けられるので、望ましい。 どちらを取るかは、基本判定のルールが決まり次第、また考えようと思う。 ダメージ管理パラメーターは一つ(HPとMPを統合)だが、怪我を受ける方法は様々で、攻撃判定に限らず、情報収集判定などで失敗して怪我をする(精神的な怪我)場合もある。 本作では、すべての対抗判定でダメージを受ける可能性があり、そのために、判定でダイスを振る前に、判定を放棄、逃亡するメリットが生じるようにする。 と、すると、すべての判定に対して、相手からの反撃が発生する可能性があることになってしまう。 反撃をルールに組み込む危険を冒して、この一文を成文化するべきか否か、熟考が必要。 二つ上の案の、後者を発展させた案として、 PCのHPは、必ず1。という案を提唱してみる。 まぁ、バトルテックの歩兵と同じ考え方。 その上で、物理ダメージであれば、PC本人の耐久性に関する能力値と、装備。非物理ダメージであれば、本人の精神力や、入手済みの情報ランクにより、ダメージ軽減判定にボーナスをつけることができるものとする。 で、「軽傷・重傷・戦闘不能」の三段階のうち、どのダメージを受けているのかを判断。 受けたダメージによっては、以後の判定に修正が入る。 なお、情報を防具の替わりとする案、及びすべての判定がダメージに繋がるルールは、鍵開け一つ行うにも、情報収集が重要、という結論になり、シナリオのテンポは遅くなるが、PLの育成にはつながるので、吉。 ↑ という、ダメージランクの案は、それはそれで良いものとして、現在は、別の案も検討中。 HPは、精神的なものも含めた耐久力であり、戦闘終了ごとに全快する値としてしまう。 バッドステータスとして、怪我、出血、ショックなどを設け、HP減少の代わりとする方が、ダメージの回復に関する演出がやりやすくて良くないだろうか? と、現在は考えている。 バッドステータスの分類を考えていて、思い至った。 バッドステータスには、「PCへの影響」「効果時間」の二つの要素がある。 ダメージとひと括りにしても、その内容は多岐にわたるが、大概のゲームは、それを回復魔法や薬で治せてしまう。が、戦闘後まで効果時間が残るバッドステータスを、ダメージと切り替えれば、PLも、今PCが受けてるダメージが、具体的にどういうものなのか想像しやすいし、それに対処する方法も、より具体化できる。 バッドステータスの効果が重複する、とすれば、段階的ダメージと同様の記述で、かつより具体的で理解しやすいというルールになると思う。 「HPは1」という考え方も、管理パラメーターを極力軽くするという、わし自身にとって親切な案ではあるが、実際のところ、様々な環境からの、PCへの影響を管理するのが、かえって分かりにくくなると思われる。 そこで、HPとMPを統合したものを「耐久力」と仮称し、精神的に強い、肉体的に強い、という差別は、防御値によって区別する、という考え方を検証してみたい。 肉体的なダメージは、物理属性の防具によって軽減できる。精神的なダメージは、精神属性の防具(お守りや勝負服など)によって軽減できるものとする。 魔法や支援スキルの使用コストは、耐久力から減らすが、スキルコストを、重いものは一度の使用で耐久度全部消費しかねない量にし、防具でその消費を抑えられるという仕組みにする。 女神転生20xxリプレイの絆ルールのように、アイテムに愛着を寄せれば、精神的ダメージをより軽減してくれるようになる、というアイデアも良さげ。
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Ryota Matsumoto - Artist, Architect, Author Ryota Matsumoto (松本良多) is the Japanese philosopher and visual artist known for the postdigital theory and hybrid art. He is a principal and founder of an award-winning interdisciplinary design office, Ryota Matsumoto Studio based in New York and Tokyo. Education Born in Tokyo, he was raised in Hong Kong and Japan. He received a Master of Architecture degree from University of Pennsylvania in 2007 after his studies at Architectural Association in London, Mackintosh School of Architecture, Glasgow School of Art and University of Miami in early 90’s. Matsumoto has previously collaborated with a cofounder of the Metabolist Movement, Kisho Kurokawa, and with Arata Isozaki, Peter Christopherson, Cesar Pelli and MIT Media Lab before establishing his office. Biography As a designer and consultant of Nihon Seikei Inc. and Japanese railway, he has worked on high-profile projects including Kyushu University Ito Campus masterplan(2003-2005), Shinjuku redevelopment project in Tokyo(2009-2012), Bach Mai hospital in Hanoi(2000) and Qingdao mixed-use development in China(2011). He has presented his work on posthumanism, digital design and bio art at the 5th symposium of the Imaginaries of the Future at Cornell University, the Espaciocenter workshop at TEA Tenerife Espacio de las Artes, Oslo National Academy of the Arts, UCI Claire Trevor School of the Arts and NTT InterCommunication Center as a visual artist. As a video producer, he has worked with Peter Christopherson of Coil and Hipgnosis for Japanese Nike commercial and contributed to the promotional projects for his first solo album as Threshold Houseboys Choir. His academic career started as a teaching assistant for architectural historian, Vincent Joseph Scully Jr. and his seminar, the Natural and Manmade in 1993. During his visiting fellowship at the Glasgow school of Art, he has been engaged in research on the process of integrated urban regeneration under the guidance of Giancarlo De Carlo and Isi Metzstein. He continued his pursuit in urban studies and participated in seminal research projects with MIT Media Lab and KieranTimberlake exploring high-rise modular housing, sustainability and design interventions for Dhaka, Bangladesh in 2005. He has served as an MFA advisor of Transart institute, University of Plymouth and teaches at Asagaya Institute of Art and Design as a professor of practice. He is a research associate at the New Centre of Research Practice found by Mohammad Salemy, Jason Adams and Reza Negarestani. Awards Matsumoto is the recipient of Visual Art Open First Prize, FILE (Electronic Language International Festival) Prix Lux Prize, Florence Biennale Mixed Media 2nd Place Award, Premio Ora Prize Italy 5th Edition, Premio Ora Prize Spain 1st Edition, Donkey Art Prize III Edition Finalist, Best of Show IGOA Toronto, Art Kudos Best of Show Award, Lynx International Prize Be Art Builder Award, Lumen Prize Finalist and Western Bureau Art Prize Honorable Mention. He was awarded the Gold Artist Prize from ArtAscent Journal, the 1st Place Prize from Exhibeo Art Magazine and the Award of Excellence from the Creative Quarterly Journal of Art and Design in 2015 and 2016. His work is part of the permanent collection of University of Texas at Tyler. Writings His work, writings, and interviews were published in Kalubrt Magazine, University of North Carolina Wilmington Journal Palaver, Furtherfield.org, The Journal of Wild Culture, Studio Visit Magazine, Fresh Paint Magazine, H+ Magazine, International Artist Magazine, Made In Mind Magazine, Arizona State University Journal Superstition Review, Creative Review, Next Nature Network, Rhizome.org, Carbon Culture Review, KooZA/rch, Supersonic Art, Component Design (Winka Dubbeldam ed.), Post Digital Aethetics (Berry and Dieter ed.), Drawing Discourse (University of North Carolina Asheville), Highlike(SEPI-SP editors) and Drawing Futures (The Bartlett UCL) among others. Exhibitions Matsumoto s multidisciplinary projects have been exhibited recently at Meadows Gallery University of Texas at Tyler, S. Tucker Cooke Gallery University of North Carolina Asheville, Sebastopol Center for the Arts, National Museum of Korea, Van Der Plas Gallery, ArtHelix Gallery, Caelum Gallery, Limner Gallery, the Cello Factory, University of the District of Columbia, Lux Art Gallery, Studio Montclair, Manifest Gallery, Tenerife Espacio de las Artes, Art Basel Miami, ISEA International, FILE Sao Paulo, Nook Gllery and Arts and Heritage Centre Altrincham. He also had solo exhibitions at Transylvania University (2015), Los Angeles Center of Digital Art (2016) and Alviani ArtSpace, Pescara (2017). Links The Official Website https //www.ryotamatsumoto.com The Centre of Research Practice https //thenewcentre.org/people/ryota-matsumoto World Biographical Encyclopedia https //prabook.com/web/ryota.matsumoto/619708 Facebook https //www.facebook.com/ryota.matsumoto.718 Instagram https //www.instagram.com/ryt.matsumoto LinkedIn https //www.linkedin.com/in/ryota-matsumoto-68746080 Discogs https //www.discogs.com/ja/artist/5796857-Ryota-Matsumoto Muck Rack Journalist Profile https //muckrack.com/ryota-matsumoto References Ryota Matsumoto and Hybrid Architecture, Athanor Journal https //www.athanor.world/5/matsumoto_hybrid-architecture.html Interview with Ryota Matsumoto, Roadrunner Review, La Sierra University Press https //roadrunner.lasierra.edu/interview-with-ryota-matsumoto-artist The Alchemy of Oblique Strategy, Ryota Matsumoto, Interalia Magazine https //www.interaliamag.org/audiovisual/ryota-matsumoto
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hp 50G F2229AA ABA [並行輸入品] ■基本操作 n進法操作 ■プログラミング ■TIPS 方程式ライブラリ一覧表 単位一覧 ■リンク 公式サイト(米国HP) Calculators-hp.com hp50g - hp電卓まとめ hp50gを使い倒す。 ■関連ブログ #bf #bf
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この質問は此方からお借りしたものでございますhttp //pbc100.blog60.fc2.com/ 時期が外れてる? 暇なんだからいいんです(ぁ 001 まず始めに、差し支えなければあなたのHNと性別を教えて下さい。 JADE(ジャード)、秘密はある方が楽しくないですか?(何 002 PBC歴はどれくらいですか? 合計しても一年もないような…。 それも10年近く前の話で、その時期の頃は殆ど忘れていたりします…。 003 PBCを始めたきっかけは何ですか? ネットを初めて最初の最初、ふらりと立ち寄ったリンク集から。 004 あなたが主に活動しているサイトの、嗜好・ジャンルは? Pcのフリーウェアゲーム「カードワース」を舞台とした西洋ファンタジー。 005 週に平均、何時間くらいチャットをしますか? まだ復帰したばかりなんで何とも( ・ω・)ただ現状毎日ROM待機してますよ。 006 1レスにかかる時間はどのくらいですか? 十秒~数分。 時間がかかっている場合は大概対応やネタに悩んでいる時ですねー。 待ち時は大体数分から数十分、大体「この行動に見合うだけの時間」を考慮してやってます。 なぜならば少ないネタで場を持たせられるからッ! 007 そのレス行数は概ねどのくらいですか? 1-2程度。 008 では、あなたにとって、理想のレスとは?(量、時間、文章を総合して) うーん・・・出来ることなら「その状況に合った的確な内容と量、かつ最速で、誤字などは一切ない」 でしょうか。 009 今までに扱ったPCの数は何人ですか? フィジカも合わせて8人くらいかな・・・? 結局殆ど一発ネタの子も居たので…。 010 内、現在、稼動中のPCは何人ですか? 1 011 さらにその内、恋人のいるPCは何人ですか? 0 012 いわゆるPCとのシンクロ率は何%くらいですか? 80%~90%くらいでしょうか。 感情移入してなりきりする派ナンデスヨ。 013 自分のPCを何と呼んでいますか?(例:息子、娘、愚息、○○ちゃん等) うちの子。 014 あなたは一人待ちロール派? 突撃派? 暇な時は待ちいれます…と言うか、基本的に私が入る時間帯が速すぎて全部待ちになっているのが現状。 015 多窓はしますか? またそれについてどう思いますか? 以前した事はありましたが・・・物凄く手痛いミスだったり、片方をスルー状態にさせてしまったりで余りいい思い出はありませんねぇ。 巧く扱えれば、場を盛り上がらせる一つのテクニックだと思います。 016 エロールはしますか? また、それに掛ける時間はどのくらいですか? …具体的な表現は一切していませんが、事後が容易く想像できるような事はありましたね。 ……うん、当時中学生だよ私?自重しよう? 017 攻めCと受けC(ノーマルなら男Cと女C)、どちらを動かすのが好き? また、どちらが動かしやすい? どっちでもイケますが…女性の方が動かしやすいですね。 018 では実際にPLとして動かすPC全体の、攻め率、受け率、どちらが高いですか?(エロに限らず) 攻めが多いですね。 でも受けも普通にイケマスヨ?(チラッチラッ 019 あなたが最も動かしやすいCの年代は? 10~20台。 020 PCの名前はどうやって考えますか? 気合いとノリとルーツから。 設定を組んだら、その内容に合いそうな様々な言語から単語を切り出し、後は気合いでもじったりうんぬん。 021 PCにモデルはいますか? 基本的にないんですが、性格は自分の性格を一部切りだし、強調させている面が大きいです。 022 これは笑った、青ざめた等、そんなレスの変換ミスがあれば教えて下さい。 変換ミスと言うより打ち間違え。 ェとュって似てるよね・・・・。 023 PBCのマナーとして、自分で「これだけはするまい」と思うことはありますか? 独りよがりにならない事、場を悪い意味で壊す事、なんですが、ねぇ(遠い目 024 L交流は好きですか? またオフ会などに参加したことはありますか? 今の所交流が殆どないので、如何とも言い難いですねぇ。 取り敢えずオフ会はいった事ないですね。 025 愚痴・吐き出し掲示板サイトを利用・閲覧したことがありますか? また、それに関してどんな印象を持っていますか? 無い。 井戸端と一緒、気にすれば気になるし、気にしなければ気にならない。 026 PCの出会い系サイトを利用したことがありますか? また、それに関してどんな印象を持っていますか? 無い。 ぁゃしぃ。 027 PL同士で相談して決めて、その場限りのシチュエーションでチャットをしたことがありますか? また、それに関してどんな印象を持っていますか? あったかなぁ・・・基本的にノリで行っちゃう方なんで…。 028 外見、性格、癖など、PCと自分に共通点はありますか? 性格はリンクしてる。そもリンクしている部分がないと、どうも扱いづらい面が・・。 029 もし、リアルで自分の操るPCに遭遇したら、どんな印象を持つと思いますか? 変わった子。 030 PCでなくPLとして、無条件で憧れる、萌えるといった、他PL操るPCのタイプはありますか? ビシッと「筋」が通っていると感じるキャラクターに憧れますね。 萌える・・・はPL的に弄ると楽しい人。 Sで腹黒なんで(ぉぃ 031 参加サイトを選ぶ時の基準、こだわりなどはありますか? ファンタジー系統じゃないと多分できない。 032 参加者視点での、あなたの理想のPBCサイトの管理人像とは? 現管理人。 033 チャットをしていて、泣いたことはありますか? 正確には終わった後に、一度だけ。 ええ、悔やみましたとも。あれだけは心に刻まれています。 その後の行動は今思えば「お前、バカか」ですが。 034 これは焦った! といったような、チャット中の背後でのハプニングはありますか? ウィルス対策ソフトのプログラムアップデート後に、再起動せずに放置していたらチャット中、 エンターキーを押す直前に再起動を促すダイアログがPOP(最優先)。 一秒間にも満たない瞬間でダイアログが消え、再起動開始。 わふー 035 これから挑戦してみたいと思っている、サイトのジャンルなどはありますか? また、こんなサイト、茶室で遊んでみたいなどの希望は? ない。 でもイベントは企画してみたいな…。 036 パス茶のパスワードの文字列はどうやって決めていますか?(例:日付、恋人Cの名前等) パス茶自体やったことがない・・・。 037 確定ロール。相手にされる場合、どの辺まで許せますか? また、自分はどの辺まで相手にしますか? よほど無茶なことをやらせたりしていない限り、バッチコーイ。 具体的に言うなら、演出上で容認できる状況での残虐行為、及びセクハラ程度まで。 それをネタに昇華させるのが楽しい、なんて思ってたりもする。 038 ROMしたり残ログを読んだり、などはよくしますか? しますねぇ。 結構勉強になるんですよ。 039 自分がチャット中のROMは気になりますか? 特には。 040 ログは保存しますか? 全ては思い出の中に・・・! でも出来るなら残しておきたいかな。 一応MMOのチャットやメッセのログは全て取ってあるんで・・・。 041 チャット等のCGIに詳しいですか? ムリムリムリムリムリ。 042 チャット中に音楽は聴きますか? 聴く人は、こだわりの曲、アーティスト等はありますか? 兎に角雑多。クラシックからロック、JPOPからR&B、インストまで雑食です…だけど演歌だけは勘弁な! 最近は使用キャラの持ち歌扱いの曲と、エスコン系列ですね。 こだわりはそうですね…自分の感性に「ビッ!」と来るもの。 043 始めた頃と今とで、変わったことはありますか?(レス傾向、スタンス等) 自分でなにこれ同一人物?って程度には。 そもそも当時とはPLの性格、好み自体も違っている面もありますので…。 人生経験は偉大です、だが厨二は治らん寧ろ悪化した。 044 PBCによって、PLが得た物、失った物はありますか? 入手 猫被り(MMOで多いに役立ってくれた)。人生経験的なもの。数多くの楽しみ。厨二病促進剤(ぇ) 遺失 睡眠時間(例 チャット終了後30分睡眠→出勤) 045 寝落ちしたことはありますか? そもそもするようなレベルなら最初から寝てる(ぁ 046 PBCに関連して、今だから誰かに懺悔したいことがあればどうぞ。 私が始めた当時、様々な人にご迷惑をおかけしました…ッ!!(土下座 黒歴史化してますね。 047 稼動中のPCに何か言ってやりたいことがあればどうぞ。 「取り敢えず逝は止めて置け、制御できなくなるから」 048 この先どのくらい、自分はPBCを続けていると思いますか? この調子なら「終わるのが考えられない」 049 お世話になっている管理人さん、PLさんたちにメッセージをどうぞ。 これからも精進致します…(土下座 050 最後に、あなたにとってPBCとは? ネットでの対人のスタート地点であり、終着点なのかもしれない。
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少林寺拳法オフィシャルHP 全日本学生連盟HP 関東学生連盟HP
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hp 35s 関数電卓 日本語マニュアル付属 HP35S-J [並行輸入品] ■基本操作 数値の入力 分数の計算 n進法(BASE)変換 連立方程式の解法 ■プログラミング 簡単なプログラム ■TIPS キーの基本機能一覧表 物理定数一覧表 10番目以降の選択肢の入力 HEXモードにおけるA~F入力 ■リンク 公式サイト(米国HP) Calculators-hp.com ■関連ブログ #bf #bf